Boty zniechęcają graczy do grania – czy AI zniszczy rynek gamingowy?
Aż 80% polskich graczy, przebadanych przez SW Research na zlecenie World Network, deklaruje że doświadczyło obecności botów. Dla niemal połowy…
Aż 80% polskich graczy, przebadanych przez SW Research na zlecenie World Network, deklaruje że doświadczyło obecności botów. Dla niemal połowy…
Zobacz więcejChodzi o kooperację Boosteroid, niezależnego dostawcy gier w chmurze, z polskim data center firmy Polcom. Ma ona przyczynić się do…
Zobacz więcejZdobywanie użytkowników jest kluczowe dla firm dążących do rozwijania swojej publiczności i zwiększania jej zaangażowania. Gamelight, lider w tej dziedzinie,…
Zobacz więcejOrganizatorami programu jest CD Projekt S.A. oraz Fundacja Edukacyjna Perspektywy. Projekt przeznaczony jest dla dziewczyn ze szkół średnich zainteresowanych branżą…
Zobacz więcejRynek gamingowy w Polsce przeżywa dynamiczny rozwój, stając się jednym z kluczowych sektorów w branży rozrywkowej. Najnowsze dane PMR pokazują,…
Zobacz więcejNowy zasilacz bezprzerwowy APC Back-UPS Pro Gaming to pierwszy tego typu sprzęt w ofercie Schneider Electric zaprojektowany z myślą o…
Zobacz więcejE-sporty, choć niechętnie je tak nazywam bo w mojej skromnej opinii ze sportem nie mają nic wspólnego, w ostatnim czasie…
Zobacz więcejGrupa hakerska Mogilevich poinformowała, że jest odpowiedzialna za wyciek danych z Epic Games – popularnego serwisu z grami takimi jak…
Zobacz więcejPolacy to gamerzy – szacuje się, że mianem graczy można określić nad Wisłą niemal 20 milionów osób. Stanowią różnorodną grupę,…
Zobacz więcejW 2023 roku 3,4 mld graczy wygeneruje przychody w wysokości 187,7 mld USD, wynika z raportu Newzoo. To kwota przewyższająca…
Zobacz więcejAdam Jadczak
O IT w biznesie pisze od 1994 roku. Specjalizuje się w zagadnieniach związanych z rynkiem IT oraz informatyką w zastosowaniach biznesowych.
Piotr Waszczuk
Związany z rynkiem nowych technologii od 2004 roku. Autor publikacji, wywiadów i opracowań dotyczących trendów i wydarzeń branżowych, a także technologii i rozwiązań IT.
Mikołaj Marszycki
Dziennikarz z kilkunastoletnim doświadczeniem. Autor opracowań i wywiadów dotyczących nowych technologii.
Szymon Augustyniak
Od 2000 roku pisze o burzliwej współpracy IT i biznesu kreśląc także jej szerszy, społeczny, naukowy i gospodarczy kontekst. Od 2009 animuje działalność społeczności CIO i CxO, obecnie w ramach ekosystemu ITwiz.