Rosną wydatki na gaming, a już 12% graczy korzysta z chmury
Rynek gamingowy w Polsce przeżywa dynamiczny rozwój, stając się jednym z kluczowych sektorów w branży rozrywkowej. Najnowsze dane PMR pokazują,…
Rynek gamingowy w Polsce przeżywa dynamiczny rozwój, stając się jednym z kluczowych sektorów w branży rozrywkowej. Najnowsze dane PMR pokazują,…
Zobacz więcejW porównaniu do czasu sprzed pandemii, liczba kobiet w branży gamedev powoli rośnie. Jak podaje Statista, podczas gdy w roku…
Zobacz więcejNowe mobilne karty graficzne AMD Radeon serii RX 6000M, laptopy zgodne z architekturą AMD Advantage oraz technologia skalowania obrazu AMD…
Zobacz więcejNajważniejsze kwestie związane z monetyzacją gier wideo oraz poziomem wydatków na nie, zagadnienia związane z cloud gamingiem, który powoli zaczyna…
Zobacz więcejSzum medialny wokół takich gier jak „Wiedźmin” i „Cyberpunk 2077”, rozwój technologii umożliwiający wprowadzanie nowatorskich rozwiązań czy wreszcie sprzyjająca graniu…
Zobacz więcejNotowana na rynku NewConnect spółka Premium Fund S.A., nabyła 100% udziałów w firmie Glass Cannon Games Sp. z o.o. To…
Zobacz więcejAdam Jadczak
O IT w biznesie pisze od 1994 roku. Specjalizuje się w zagadnieniach związanych z rynkiem IT oraz informatyką w zastosowaniach biznesowych.
Piotr Waszczuk
Związany z rynkiem nowych technologii od 2004 roku. Autor publikacji, wywiadów i opracowań dotyczących trendów i wydarzeń branżowych, a także technologii i rozwiązań IT.
Mikołaj Marszycki
Dziennikarz z kilkunastoletnim doświadczeniem. Autor opracowań i wywiadów dotyczących nowych technologii.
Szymon Augustyniak
Od 2000 roku pisze o burzliwej współpracy IT i biznesu kreśląc także jej szerszy, społeczny, naukowy i gospodarczy kontekst. Od 2009 animuje działalność społeczności CIO i CxO, obecnie w ramach ekosystemu ITwiz.